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게임 소개
<컴백: 크레이지>는 인도네시아 브라만 섬의 실제 민속전설을 배경으로 한 심리 공포 게임이다.
우리는 실존 민속 이야기를 모티프로 여러 가지 공포 요소를 합쳐서 이 생존 공포 놀이를 만들었다.
다양한 스타일의 인터랙션 퍼즐을 푸는 과정에서 플레이어는 다른 공포 게임과는 판이하게 다른 공포 게임의 스릴러 경험을 깊이 체득할 수 있다.
루디, 가난하고 빚더미에 허덕이는 남자가 ’불순종탐’이라는 의식에 의지해 빈곤에서 벗어나 부자가 되었지만, 이 거짓 행복은 장기적으로는...
’불생고탐’ 의식
패생고탐은 불로소득, 재물을 챙기는 희생의식이다.이런 의식을 행하기 위해 치러야 할 대가는 3개월 간격으로 21일에 걸쳐 상당히 많은 인간 영혼을 바쳐야 한다는 것입니다.의식 진행자가 마귀와 계약을 맺는 한, 그 의식은 효력을 발휘한다.일단 계약이 체결되면, 의식 진행자는 빈틈없이 큰 부를 얻게 된다.그리고 시간이 지남에 따라, 이 불로소득의 부는 점점 더 많아질 것입니다.
개발자의 구상
우리의 핵심 목표는 놀라거나 귀에 거슬리는 비명도, 무서운 적도 없는 공포 게임을 만드는 것이다.우리는 장면과 분위기로 플레이어를 공포심의 구렁텅이로 끌고 가는 공포 게임을 만들고자 합니다.
특색 있는 스토리, 실제 인도네시아 민속전설에서 유래
’회귀: 광기’ 속 장면은 현실 속 인도네시아 디자인에 바탕을 두고
게임 속 소개를 통해 인도네시아 전통 주술 문화에 대한 이해도를 높이게 된다
가장 무서운 존재를 직시하고 헤어나지 못하는 악몽 속에 빠져드는
악마가 가슴속에 깊이 파묻혀 플레이어가 안식처가 없는 점
[게임 캡처]
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