VARYZNEX
레이싱

VARYZNEX

0.1 GB 2025-01-27

고전적인 수평 스크롤 2D SHMUP

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게임 소개

공격 방향을 바꿀 수있는 비트로 적을 공격하는 사이드 스크롤 촬영 게임.

적을 물리 치면 에너지 품목이 해제되며 공격 버튼을 해제 할 때 항공기로 끌어들 수 있습니다.

에너지 품목이 나타나면 더 빨리 얻을수록 더 많은 포인트와 에너지를 얻을 수 있습니다.

상단의 연한 파란색 게이지는 하이퍼 게이지이며 방패 에너지 역할을합니다.

(항공기에 달라 붙는 것처럼 움직이는 작은 입자는 방패에 의해 차단 될 수있는 횟수를 나타냅니다.)

에너지가 가득 차면 "하이퍼"를 사용할 수 있습니다.

Hyper가 사용할 준비가되면 비트는 사용할 준비가되었음을 나타내는 사운드로 불이 켜집니다.

하이퍼 동안 방패가 꺼지지 만 비트는 분홍색 적의 공격을 차단할 수 있습니다.

(하이퍼 동안, 연한 파란색 게이지는 시간이 지남에 따라 감소하고, 다 떨어지면 정상으로 돌아옵니다)

첫 번째 하이퍼 단계에서는 항공기의 공격이 레이저로 변경되고 적의 포인트가 두 배가됩니다.

해당 상태에서 더 많은 에너지를 수집하면 Double Hyper의 두 번째 단계를 사용할 수 있습니다.

(연한 파란색 게이지 위의 노란색 게이지는 이중 하이퍼 게이지입니다)

하이퍼 인 경우 레이저는 보스 또는 큰 적의 레이저와 충돌 할 수 있으며 에너지 품목도 풀릴 것입니다.

노란색 게이지가 절반 이상 가득 차면 이중 하이퍼가 사용할 수 있으며, 이중 하이퍼가 활성화되면 노란색 게이지는 연한 파란색 게이지로 직접 이동하므로 축적 된 에너지의 양에 따라 지속 시간이 다릅니다.

(이중 하이퍼를 사용하지 않고 하이퍼를 종료하면 노란색 게이지가 연한 파란색 게이지에 그대로 추가됩니다)

이중 하이퍼 동안 항공기는 가이드 총알로 당신을 공격하고 점수는 4 배가됩니다.

중형 이상의 적에게는 타이머가 있으며, 시간이 지날수록 데미지가 8배 → 4배 → 2배 → 1배로 변경됩니다.

하이퍼 승수와 결합하면 최대 32배의 점수를 얻을 수 있습니다.

보스전 진행 시 보스 체력의 1/4당 에너지 아이템이 출시되며, 보스전 진행 시간이 짧을수록 더 많은 아이템이 출시됩니다.

또한, 보스를 쓰러뜨리는 데 걸리는 시간이 짧을수록 ’패배 보너스 에너지’의 양이 늘어납니다. (점수 배율은 패배 시간에만 영향을 미치지 않습니다)

하이퍼를 높은 점수를 얻기 위해 사용할지, 아니면 방어에 사용할지 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다.

*설정 화면의 설정
BLUR :MIN을 사용하면 플레이와 관련된 영역의 흐림 효과를 끌 수 있습니다.

SHAKE:MIN을 사용하면 플레이 관련 상황에서 화면 진동을 끌 수 있습니다.

EFFECT: 화면 효과를 억제하려면 MIN으로 설정하세요.

WALL???: ON으로 설정하면 충돌 감지 기능이 있는 지형에 접근할 경우 위험에 대한 경고를 받게 됩니다.

버튼: 버튼 표기를 xbox 또는 숫자로 변경

LOW SPEED: 샷 버튼을 누르고 있는 동안 저속 또는 속도 변경 없이 OFF

HITBOX: 사격 중 적중 감지 표시 또는 항상 ON 또는 OFF

BIT: BIT 작동 방식이 변경되었습니다.

*비트 연산 방법(SETTING으로 유형 변경 가능)

Type-A · Type-B
R 버튼(기본값)을 누를 때마다 BIT 위치를 변경할 수 있습니다.

Type-C · Type-D
R을 누르는 동안 제어 레버로 위치를 변경하십시오. R을 해제하면 해당 위치가 결정됩니다.

타입 E -f 타입 F
r을 누르지 않으면 앞쪽에 고정되며 R이 눌려지면 다른 위치에 고정됩니다. (위치는 레버 입력 사용 여부에 따라 다릅니다)

*정상적인 단단한 차이
제목 화면에서 왼쪽 및 오른쪽 키를 사용하여 정상 및 하드를 변경할 수 있습니다.

어려운 경우, 적의 공격 이외의 적들에 의해 방출 된 에너지 품목의 수는 두 배가되고, 한 품목에서 얻을 수있는 에너지의 양은 절반으로 줄어 듭니다 (한 항목의 점수는 동일하게 유지됨).

타격을받을 때 필요한 에너지의 양은 두 배로되어 완전한 에너지로 3 개의 공격을 견딜 수 있습니다 (정상 6 회)

항공기를 잃은 후, Normal은 하나의 방패에 대한 에너지를 가지지 만 0부터 시작됩니다.

*게임 업데이트의 내용에 따라 재생 재생이 정상이 아닐 수 있습니다.
이해 해주셔서 감사합니다.

【Screenshot】

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