게임 소개
Galactic Simulator는 페르미 역설과 대여과설(그레이트 필터 이론)을 기반으로 한 클릭커 게임입니다. 플레이어는 관찰자의 시점에서 은하 내 천체와 문명의 진화를 시뮬레이션할 수 있습니다.
페르미 역설
현재(2025년 기준), 외계 생명체가 지구를 방문했다는 신뢰할 만한 증거는 없습니다.
“그들은 어디에 있는가?”
드레이크 방정식
N = R* × Fp × Ne × Fl × Fi × Fc × L
N:은하에서 감지 가능한 외계 문명의 수
R*:은하 내 별 형성 속도
Fp:행성계를 가진 별의 비율
Ne:유기 생명체가 살 수 있는 환경을 가진 태양계 내 행성 수
Fl:생명이 나타날 가능성이 있는 행성의 비율
Fi:지능적 생명체가 나타날 가능성이 있는 비율
Fc:탐지 가능한 신호를 방출하는 문명의 확률
L:문명의 생존 기간
드레이크 방정식은 외계 문명의 존재 가능성을 이해하는 데 도움을 줍니다. Galactic Simulator는 이 방정식의 모든 요소를 구현합니다.
대여과설
대여과설은 생명이 최초의 생화학적 기원(abiogenesis)에서부터 카다셰프 척도(Kardashev Scale)에서 가장 높은 수준에 도달하는 과정까지의 발전 과정에서, 탐지 가능한 외계 생명체를 극도로 희귀하게 만드는 장벽(여과기)이 존재한다는 아이디어입니다.
이 이론에 따라, Galactic Simulator는 다음과 같은 대여과기(진화 단계)를 정의합니다:
적합한 항성계와 잠재적으로 거주 가능한 행성
유기 분자 (예: RNA)
원핵세포
진핵세포
다세포 생물
지능 생명체
부족 단계
문명 단계
문명은 대여과기의 다양한 단계에서 실패할 가능성이 존재합니다.
문명 수준(카다셰프 척도)
행성이 문명 단계에 도달하면 카다셰프 척도로 측정되는 문명 수준을 개발하기 시작합니다.
독특한 행성
각 행성은 고유한 외형을 가지고 있으며, 현실 세계의 물리 데이터를 반영합니다。
게임 조작 방법
위의 이론적 배경에 익숙하지 않아도 괜찮습니다.
게임은 복잡하지 않으며, 몇 가지 주요 클릭 동작만으로 이루어집니다.
또한 상세한 설명과 자동 완성 옵션을 제공합니다.
플레이어가 아무런 입력을 하지 않아도 은하는 스스로 진화합니다.
게임 내 카메라 조작 팁: WASD로 이동, Q/E로 회전, Z/C로 확대/축소
게임 모드
캐주얼 모드: 대부분의 게임 이벤트와 대여과기의 성공률이 50%로 설정됩니다.
현실 모드: 현실 세계를 시뮬레이션하기 위한 보다 현실적인 성공률 및 데이터.
샌드박스 모드: 자원 사용 또는 생성 없이 우주 시간을 앞당길 수 있습니다.
더 많은 기능
멀티플레이 모드 지원: 친구들과 고유한 은하를 만들어 보세요!
리더보드 지원: 전 세계 플레이어들이 당신의 고유한 행성을 볼 수 있습니다.
스크린세이버 모드를 지원하여 은하계를 환상적으로 표시—전체 화면에서 최고의 경험을 제공합니다!
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