RPG

Pathogenesis: Overcome

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게임 소개

2030년, 우연의 일치라고만은 할 수 없는 세계적 팬데믹 사태로 인해 사람들이 원초적으로 변하면서 현대 문명이 붕괴했습니다. 많은 이들이 살아남았지만, 과연 살아남은 이들 모두가 인간의 모습을 유지했을까요? 이 게임은 세계적 팬데믹 사태가 벌어진 후 러시아 레닌그라드스카야 오블래스트의 생존자들을 다룹니다. 감염자보다도 더 큰 위험이 도사리는 이 파괴된 세상에서 자신의 자리를 찾으세요.

패토제네시스: 오버컴은 하드코어 게임플레이, 생존 요소 및 실시간 전술을 암울한 현대적 그리고 현실적 분위기로 그려낸 스토리 중심 액션 RPG 게임입니다.

특징:

  • 반사 신경보다 계획과 전술이 더 중요합니다. 뛰어다니며 총을 쏘는 것만으로는 해결할 수 없는 문제도 존재합니다. 탄약은 희소하고 무거우며, 자주 바닥 날 것입니다. 무기는 노후되거나 완전히 고장날 수 있습니다. 교전하기 전에 신중히 생각해야 합니다.
  • 엄폐물을 사용하면 생존 확률을 크게 끌어올릴 수 있습니다. 권총에 한 발 맞기만 해도 치명상이 될 수 있습니다. 총을 난사하며 뛰어다니면 때 이른 죽음을 맞이할 수 있습니다.
  • 동적 카메라 및 간접적 조작 시스템이 캐릭터의 제어를 유지하면서 주변을 조사하는 능력 및 기동성을 높여줍니다. 어떤 경로로 갈 것인지 잘 생각한 후 주변 환경에 주의를 기울이세요.
  • 비고정 사격 및 특수 조준 모드를 통해 적의 특정한 부위에 피해를 줄 수 있습니다. 상대의 노출된 팔꿈치 또는 무릎을 노리거나... 철갑탄으로 표면을 관통하세요.
  • 다양한 현실 화기, 폭발물, 탄약이 고증에 충실히 구현되었으며, 물리적으로 올바른 탄도학 시스템이 적용되었습니다. 러시아 및 다른 국가의 무기 제조업체가 생산한 군용, 민간용, 스포츠용 무기. 현실 세계에서 찾을 수 있는 거의 모든 무기가 등장합니다.
  • 개조 및 전술 장비가 화기 사용을 용이하게 하지만, 너무 지나치지는 않습니다. 무기가 무거울 뿐만 아니라, 거의 모든 요소가 중량을 더합니다.
  • 냉병기 및 맨손 전투. 탄약이 바닥 났을 때 도움이 됩니다.
  • 상처, 출혈, 질병, 허기, 갈증, 수면 부족, 피로... 이 혹독한 세상에서 살아남기 위해서는 기본적인 욕구를 충족하기 위해 어느 정도 시간을 투자해야 합니다.

준비된 시스템

게임 개발은 순조롭게 진행 중입니다. 그러나 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다. 하지만 지금도 다양한 시스템 및 메커니즘이 준비되어 있습니다.

+ 장소: 하나의 광활한 데모 샌드박스 장소 "라스콜로보 마을".

+ 상호작용: 백 가지가 넘는 건물, 사물, 은닉처를 조사할 수 있습니다.

+ 전리품: 옷, 신발, 모자, 장비, 식량, 음료, 약품, 액세서리 등 다양한 아이템.

+ 저장: 본격적인 게임 진행 저장 시스템.

+ 소지품창: 유용한 아이템을 보관하거나 옮길 수 있는 소지품 칸이 존재하는 장비 및 의류 아이템.

+ 이동: 순차적으로 위치를 지정해 복잡한 경로를 설정할 수 있는 캐릭터 간접 조작.

+ 회피: 캐릭터 기동성을 더욱 높여주는 빠른 측면 회피.

+ 파쿠르: 거친 지형을 이동하고, 장애물을 넘고, 높은 곳이나 사다리를 오를 수 있습니다.

+ 스텔스: 걷거나, 앉거나, 기어다니며 캐릭터가 적의 눈에 덜 띄게 해줍니다.

+ 엄폐: 사물 뒤에 엄폐해 안전한 위치에서 행동할 수 있습니다.

+ 저속 모드: 시간을 늦춰 침착하고 신중하게 상황을 파악하고 통제할 수 있습니다.

+ 무기: 비고정 사격, 다양한 현대 무기, 다양한 종류의 탄약, 도탄 및 장애물 관통이 구현된 현실적인 탄도학.

+ 조준: 특별한 조준 모드가 캐릭터의 시야를 넓혀주고, 광학 조준경으로 원하는 지점에 피해를 줄 수 있습니다.

+ 맞춤 설정: 다양한 모듈로 무기를 맞춤 설정할 수 있습니다. 모듈은 사격 시 무기의 작용에 영향을 줍니다.

+ 근접전: 발차기 및 냉병기를 사용하거나 붙잡혔을 때 기술을 사용해 풀려날 수 있습니다.

+ 생존: 캐릭터가 피해를 받으면 상처 및 출혈이 발생하며 캐릭터의 상태가 악화됩니다. 지혈대, 붕대, 약으로 치유 및 회복할 수 있습니다. 식량 또는 음료를 섭취하면 캐릭터의 에너지가 회복되며 갈증이 해소됩니다. 허기와 갈증은 기력 및 건강에 영향을 줍니다.

+ 적: 감염자는 좀비가 아니라 병원체에 노출되어 사고 방식이 변한 인간들입니다. 감염자는 민첩하고 튼튼하며, 생존력과 공격성이 증가했습니다. 또한 감염자는 시각, 청각, 후각을 사용해 먹잇감을 감지하고 추격합니다.

+ 진행 상황: (경고!) 초기 버전에는 최소한의 저장 시스템만 존재합니다. 사망 시 캐릭터의 소지품창에 있는 물건들만 저장되며, 캐릭터가 시작 지점에서 부활합니다. 게임을 종료하면 모든 진행 상황이 초기화되며 처음부터 다시 시작해야 합니다.

예정된 시스템

개발 과정에서 다음과 같은 시스템 및 메커니즘이 추가될 예정입니다.

- 현지화: 게임 텍스트를 최대한 많은 언어로 번역할 예정입니다. 중국어, 포르투갈어, 한국어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 히브리어에 더해 가능하면 기타 언어로도 현지화하고자 합니다.

- 무기: 수류탄, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 지뢰 등 새로운 무기 유형.

- 장치: 야간 투시 장치, 열상 카메라, 전술 라이다 등 특수 장비.

- 맞춤 설정: 조명 및 헬멧용 전술 장비 설치 등 헬멧 맞춤 설정.

- 몰리(MOLLE): 특수한 플랫폼에서 파우치를 재설정하는 등 모듈식 장비 맞춤 설정.

- 제작: 재료를 사용해 필수품 제작.

- 감염자: 매우 위험한 감염자 유형 추가.

- 사람들: 저마다 다른 세력을 대표하는 감염되지 않은 캐릭터. AI 시스템을 갖춘 우호적, 중립적, 적대적 캐릭터가 등장할 예정입니다.

- 동료: 게임 캐릭터의 자율적으로 행동하는 동료.

- 생존: 수면 욕구, 질병, 부정적 및 긍정적 효과 그리고 이러한 요소가 캐릭터에 미치는 영향 등 생존 시스템 확대.

- 이벤트: 무작위 지역 이벤트 시스템.

- RPG: 캐릭터의 능력치, 수치, 스킬, 특성, 속성과 이러한 요소가 행동에 미치는 영향.

- 지도: 이미 잠금 해제한 지역으로 돌아가는 등 개별 장소를 오갈 수 있는 글로벌 지역 지도.

- 장소: 5개의 방대한 스토리 장소.

- 퀘스트: 퀘스트 및 대화 시스템.

- 스토리: 게임에 가장 중요한 요소입니다. 성인을 대상으로 한 몰입감과 긴장감이 넘치는 줄거리. 극단적으로 변한 세상에서 자신의 자리를 찾아가는 고된 상황에 처한 사람들.

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