게임 소개
스토리
네 꿈은 모험가가 되는 거였어. 어느 날 퀘스트를 나갔다가 독사를 만났다. 싸움은 손쉽게 이겼지만, 독이 점점 당신을 지치게 했다. 가장 가까운 마을로 향했지만, 실제로 판매할 해독제가 없어서 죽었어요.
해골로 돌아오는 거야. 당신은 자신의 운명이 다른 모험가에게 닥쳐서는 안 된다고 결심합니다. 안타깝게도 모험 경력이 끝난 후에는 다른 사람들을 모집해 전리품을 모아야 합니다. 모험가를 고용하고, 전투에 보내고, 전리품을 모으고, 팔고, 팔고, 팔아라! ? 얻은 골드로 마을과 모험가들을 업그레이드하세요.
게임 플레이
스켈셀러는 느긋하고 캐주얼한 스타일입니다:
게임에는 서두를 요소가 없으니 본인의 속도에 맞춰 진행하세요.
실험해 보세요! 모험가 스킬은 무료로 변경할 수 있습니다.
스켈셀러는 전통적인 유휴 게임의 트렌드를 뒤집기도 합니다:
유한한 게임 플레이: 다음 큰 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 몇 시간, 며칠씩 기다릴 필요가 없습니다! 데모는 약 20-30분 정도의 게임 플레이 시간을 포함합니다. 정식 게임은 스토리 모드에 ~5시간, 추가 모드를 잠금 해제할 수 있는 ~5시간이 있습니다. ?
과학적 표기가 필요 없으며, 숫자는 인간이 이해할 수 있는 범위 내에 머무릅니다.
단순히 시스템을 위한 시스템은 없습니다: 명성/승천, 경험치, 장비는 배제하고, 스켈셀러의 디자인 철학에 맞게 설계된 메커니즘을 선호합니다: 게임을 재미있고 캐주얼하게 유지하는 것.
대부분의 게임은 자동화되어 있지만, 다음과 같은 고수준 행동을 수행하게 됩니다:
모험가를 고용하고, 파티를 만들고, 어디서 싸울지 정하는 거죠
모험가 레벨업과 스킬 선택
마을을 어떻게 개발하고 업그레이드할지 우선순위를 정하기
가끔 도우기도 한다—재고 가게를 관리하거나 수확을 수확해 속도를 높이는 일도 있다
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