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Who am I: Remedy

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게임 소개

깨어나라.

눈을 뜨는 순간, 당신은 자신이 있는 곳이 다른 어떤 곳과도 다르다는 것을 깨닫게 됩니다. 탈출하려는 필사적인 희망으로 본능적으로 빛을 향해 나아갑니다.


녹화 시작.

당신은 빈 집에서 깨어납니다. 이름도, 과거도 없습니다. 낡은 카메라와 타자기, 그리고 이곳이 당신이 다음으로 어디로 갈지 이미 알고 있다는 지울 수 없는 느낌만이 존재합니다.

집이 이끈다.

이곳의 길을 믿어서는 안 됩니다. 복도는 움직이고, 문은 언제 열릴지 스스로 결정하며, 집은 당신의 모든 걸음에 맞춰 적응하는 것처럼 보입니다.

유물 수집 - 이야기 수집.

무슨 일이 일어났는지 이해하려면 집에 남겨진 물건들을 찾아야 합니다. 발견할 때마다 진실에 가까워지고, 조사의 새로운 세부 사항이 드러나며 점차 이 악몽에 의미가 부여됩니다.

조사 진행.

과정에 물리적으로 몰입하십시오: 타자기로 보고서를 작성하고 읽으며 모든 세부 사항을 하나로 맞추세요.

퍼즐 풀이.

당신의 길에는 다양한 수수께끼가 나타날 것입니다. 하지만 그에 맞는 올바른 해결책을 찾을 수 있을까요?

그리고 기억하라, 당신은 혼자가 아니다...

주요 특징:

  • 파운드 푸티지 심리 공포 — 집은 변하고, 루프는 반복되며, 그림자는 항상 곁에 있습니다.

  • 몰입형 VHS 프레젠테이션 — 낡은 카메라, 노이즈, 흔들림, 초점 결함 및 기타 파운드 푸티지 효과.

  • 인터랙티브 스토리텔링 — 오래된 타자기에 수동으로 문자를 입력하고 전화를 받으세요.

  • 독특한 퍼즐 — 집을 탐험하고, 수수께끼를 풀고, 과거와 연결된 유물을 찾으세요.

  • 환경은 끊임없이 변화하며 당신을 이끕니다.

  • 분위기 있는 오리지널 사운드트랙.

개발자의 메시지:

WhoAmI: Remedy를 만들 때, 화면에서 일어나는 일뿐만 아니라 이곳에 존재한다는 느낌 자체로 공포를 주는 호러 게임을 만들고 싶었습니다. 플레이어를 압박하고 혼란스럽게 하며 점차 비밀을 드러내는 게임입니다.

그렇기 때문에 사운드, 카메라 워크, 오리지널 사운드트랙, 그리고 무엇보다도 스토리에 특별한 주의를 기울였습니다.

이 게임에 제 영혼의 일부를 담고 싶었고, 여러분이 그것을 느낄 수 있기를 바랍니다.

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