게임 소개
누가 성스러운 순서를 깨뜨렸는가?
메이크 모쿠 프라우드는 가면을 쓴 레이더즈가 침묵 속에 모여... 번호가 적힌 돌을 뽑고 성스러운 구호를 수행하는 심리 호러 비주얼 노벨입니다. 의식이 제대로 이루어지면 습격은 성공하지만... 그것이 깨지는 순간, 모든 것이 무너집니다.
오늘 밤, 무언가가 잘못되었습니다... 구호는 순수하게 유지되어야 하지만, 누군가 혹은 무언가가 그것을 깨뜨렸습니다.
왜 레이더즈는 하나씩 사라지는가?
의식이 실패하면, 모쿠는 교정을 내립니다. 레이더즈는 더 룸을 거쳐야 합니다... 그 안에서 무슨 일이 벌어지는지는 지금도 많은 논쟁의 대상입니다.
증인은 면제된다...?
당신은 베코 — 증인입니다. 증인인 당신에게는 성스러운 순서가 무너졌을 때 사용할 수 있는 특별한 힘이 있습니다. 하지만 그 힘을 사용할 것인가요? 아니면, 따로 생각해야 할 무언가가 있는 걸까요...
성스러운 순서는 언제나 따라야만 하는가?
순서가 깨졌다는 사실이 분명해질수록, 그 성스러운 순서 자체의 도덕성과 효율성에 의문을 품는 것은 자연스러운 일입니다. 하지만 너무 많은 질문은 하지 않는 편이 좋을지도 모릅니다... 때로는 그저 복종해야 할 때도 있으니까요.
모쿠를 자랑스럽게 한다는 것은, 진정 무엇을 의미하는가?
의식은 모쿠의 이름 아래 존재합니다. 구호도. 규율도... 모든 것이. 어쩌면 중요한 것은 누가 의식을 깨뜨렸는지가 아니라, 모쿠를 자랑스럽게 한다는 것이 무엇을 뜻하는가일지도 모릅니다.
주요 특징
의식과 죄책감, 그리고 도덕적 망설임을 중심으로 전개되는 짧은(약 30분) 심리 호러 비주얼 노벨.
붕괴하는 순서 앞에서 베코가 어떻게 반응할지를 결정하는 선택형 대화, 그리고 세 가지로 갈라지는 뚜렷한 엔딩.
고딕과 그런지 미학에서 영감을 받은 미니멀하면서도 분위기 짙은 연출.
의식적인 선율과 거친 효과음이 뒤섞인 오싹한 사운드트랙.
신앙, 권위, 침묵이 그 자체로 또 다른 공포가 되는 의식의 세계.
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