CD Market - Music Label Sim
캐주얼

CD Market - Music Label Sim

0.2 GB 2026-07-19

CD Market은 음반 산업 경영 시뮬레이션 게임으로, 바이닐부터 디지털까지 모든 것을 아우르는 자신만의 음반 레이블을 만들어 나갈 수 있습니다. 소규모 레이블로 운영할 수도 있고, 더 큰 규모로 성장시킬 수도 있습니다. 아티스트를 발굴하고, 그들의 커리어를 만들어가며, 끊임없이 변화하는 포맷, 트렌드, 경쟁사, 그리고 위기 속에서 살아남으세요.

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게임 소개

CD Market은 작은 음반사를 운영하며 수십 년에 걸친 음악 역사를 경험하는 음악 레이블 경영 게임입니다.

당신은 아티스트와 계약하고, 그들의 경력을 만들어주고, 음반을 발매하고, 투어를 보내고, 차트 순위를 쫓고, 업계의 변화 속에서 이 모든 것이 무너지지 않도록 노력합니다.

어떤 주는 순조롭습니다. 싱글 음반이 잘 팔리고, 투어 일정이 순조롭게 진행되고, 신인 아티스트가 유망해 보입니다. 하지만 어떤 주는 밴드가 해체되고, 법적 소송에 휘말리고, 불법 복제로 음반 판매량이 줄어들고, 경쟁 레이블이 가장 인기 있는 아티스트에게 영입 제안을 하고, 차기 앨범은 아직 준비되지 않은 채로 끝나기도 합니다.

그게 바로 해야 할 일입니다. 어쨌든 레이블을 만드세요.

1950년부터 2020년까지 언제 시작해도 좋습니다.

1950년대에 시작한다는 것은 물리적 음반 형식, 지역 유통, 음반 매장을 중심으로 구축된 세계를 다뤄야 한다는 것을 의미합니다. 그 이후에 시작한다면 사업은 이미 변해 있을 것입니다. CD가 등장하고, 불법 복제가 나타나고, 디지털 플랫폼이 등장하면서 기존의 음반 판매 방식에 의존하기가 점점 어려워집니다.

2020년 이후에도 계속 게임을 진행하면서 레이블이 얼마나 오래 살아남을 수 있는지 확인해 보세요.

간판 제작자를 양성하고 그들의 경력을 관리하세요

A&R 부서를 통해 신인 아티스트를 발굴하고, 계약을 협상하고, 선급금을 지급하고, 로열티를 책정하고, 계약을 갱신하고, 장기적으로 소속 아티스트로 남을 자격이 있는 사람을 결정합니다.

아티스트는 단순히 음반 판매 기계가 아닙니다. 그들에게도 창의적인 에너지, 스트레스, 지루함, 행복, 팀워크, 개성, 그리고 자신만의 문제들이 있습니다. 재능 있는 밴드라도 가장 최악의 순간에 소진되거나, 해체되거나, 핵심 멤버를 잃거나, 관리하기 어려워질 수 있습니다.

음악을 먼저 만들고 나서 판매하세요.

릴리스는 릴리스 화면이 나타나기 전에 시작됩니다.

프로젝트의 창의적인 방향을 설정하고, 스타일과 테마를 선택하고, 데모 세션을 예약하고, 작곡가와 프로듀서를 고용하고, 곡을 녹음하고, 싱글, 앨범, EP, 프로모션 싱글, 컴필레이션, 베스트 앨범 또는 스페셜 에디션 중 어떤 형태로 발매할지 결정합니다.

바이닐, 카세트, CD, 디지털 등 다양한 지역과 형식으로 음악을 발매할 수 있습니다. 시대가 변할 때마다 무엇이 통하고, 무엇이 잘 팔리고, 어떤 위험을 감수해야 하는지도 달라집니다.

출시 홍보

아무도 듣지 않으면 아무리 훌륭한 노래라도 사라질 수 있다.

마케팅 캠페인을 진행하고, 홍보 행사를 기획하고, 라디오에 음악을 보내고, TV용 영상을 제작하고, 앨범 발매 전 기대감을 조성하고, 다양한 지역에서 아티스트 인지도를 높여보세요. 또한 광고 삽입, 협업, 시상식 공연 또는 앨범 발매 성공에 도움이 될 수 있는 기타 기회 제안을 받을 수도 있습니다.

투어를 하거나, 굿즈를 판매하거나, 페스티벌의 유산을 만들어보세요.

앨범 발매 후에는 아티스트를 세상으로 내보내세요.

공연 장소를 선정하고, 티켓 가격을 책정하고, 공연 날짜를 계획하고, 세트리스트를 구성하고, 서포트 아티스트를 섭외하고, 이동 및 편의 시설을 관리하고, 리허설을 진행하고, 각 공연이 평판, 스트레스, 티켓 판매량 및 향후 수요에 미치는 영향을 지켜보세요.

또한 상품 세트를 제작하고, 공급업체와 협력하고, 재고를 주문하고, 가격을 책정하고, 팬들의 열정을 레이블 수익의 또 다른 부분으로 전환할 수 있습니다.

레이블이 성장함에 따라 페스티벌은 레이블의 정체성 일부가 됩니다. 소속 아티스트를 페스티벌 라인업에 올리거나, 직접 페스티벌을 기획하고, 공연장을 예약하고, 일정을 짜고, 레이블 소속 아티스트와 세계적인 아티스트를 초대하고, 예산을 관리하고, 위험 부담이 큰 이벤트를 팬들이 기억할 만한 이름으로 만들어 보세요.

업계에서 살아남으세요

음악 산업은 끊임없이 변화합니다.

전 세계 차트는 매주 변동합니다. 새로운 스타일이 등장하고, 경쟁 레이블은 성장합니다. 아티스트는 은퇴하거나, 다른 레이블로 스카우트되거나, 유명해져서 더 나은 계약 조건을 요구하기도 합니다. 수상 경력은 인지도를 높여줄 수 있지만, 법적 소송은 자금을 고갈시킬 수 있습니다. 불법 복제를 너무 오래 방치하면 판매량이 급감할 수도 있습니다.

부서를 신설하고, 더 나은 직원을 채용하고, 임원을 영입하고, 불법 복제 방지 캠페인을 진행하고, 소송을 해결하거나 맞서 싸우고, 당신의 레이블이 전설이 될지 아니면 경고의 사례가 될지를 결정하는 중요한 결정을 내리세요.

더 큰 존재로 성장하고... 혼란은 위임하세요

레이블이 충분히 성공하면 사업은 아티스트 계약과 앨범 발매를 넘어 확장됩니다.

자신만의 스튜디오를 짓고, 더 나은 사무실로 이전하고, 임원을 고용하고, 유통 센터를 열고, 음반 매장을 운영하고, 라디오 방송국을 인수하고, 경쟁 레이블과 유통 계약을 맺고, 심지어 다른 레이블을 인수할 수도 있습니다.

회사가 성장함에 따라, 복잡한 업무들을 점차 위임할 수 있습니다. 마케팅 담당자는 소속 아티스트의 홍보 활동을 총괄하고, 인사 담당자는 부서 인력 채용 및 관리를 맡을 수 있습니다. 투어 담당자는 투어에 투자하기 전에 더 정확한 예측을 제공하고, 유통 담당자는 소매점 인프라 구축, 매장 비용 관리, 경쟁 레이블과의 계약 협상 등을 지원할 수 있습니다.

또한, 아티스트의 앨범 발매 과정을 관리하는 데 도움을 줄 발매 담당자를 고용할 수도 있습니다. 이들은 데모 제작을 계획하고, 녹음 일정을 잡고, 싱글을 준비하고, 발매 초안을 작성하고, 최종 승인을 기다린 후 모든 것을 출시할 수 있습니다.

그때쯤 되면 당신의 레이블은 단순히 업계에서 살아남는 것을 넘어, 업계를 형성하는 데 일조하게 될 것입니다.

샌드박스 모드에서 게임을 탐험해 보세요

부담감을 덜 느끼고 싶거나 단순히 실험해보고 싶다면 샌드박스 모드를 통해 자신만의 아이디어에 맞춰 게임을 만들어볼 수 있습니다.

레이블의 현금, 인지도, 장르 인기, 발매 설정, 티켓 가격 제한, 제작비, 직원 설정 등을 편집할 수 있습니다. 또한 아티스트를 생성 및 수정하고, 멤버를 조정하고, 특성을 변경하고, 행복도를 높이고, 팀워크를 개선하거나, 원하는 라인업을 정확하게 설정할 수도 있습니다.

전략을 테스트하고, 꿈꾸던 레이블을 만들고, 초기 어려움을 건너뛰고, 특정 음악 신을 재현하거나, 아니면 그냥 숫자를 터무니없이 조작해서 어떤 결과가 나오는지 확인하는 데 사용해 보세요.

특징

이 이야기는 레이블의 역사가 한 번의 선택으로 쌓여가는 과정을 지켜보는 것에 관한 것입니다. 처음으로 발굴한 아티스트. 위험을 무릅쓰고 성공시킨 싱글. 엄청난 비용을 들였지만 실패로 끝난 투어. 거의 해체될 뻔한 밴드. 회사를 살린 앨범. 당신의 스타를 빼앗아간 경쟁자. 남은 모든 것을 바탕으로 만들어낸 재기의 여정.

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