Boring Car Stories - Maghrebine des transports et logistique
느린 자동차를 빠르게 운전하는 데 초점을 맞춘 운전 게임입니다. UI는 최소화되고 드라이브는 길며 표시는 드물다. 게임 내 어떤 자동차도 200마력을 넘지 않습니다. 절반은 100마력도 안 됩니다. 그러나 이렇게 느리게 운전하는 것에 몰입감을 느낄 수 있는 게임은 거의 없습니다. 구매하기 전에 설명을 읽어보세요
느린 자동차를 빠르게 운전하는 데 초점을 맞춘 운전 게임입니다. UI는 최소화되고 드라이브는 길며 표시는 드물다. 게임 내 어떤 자동차도 200마력을 넘지 않습니다. 절반은 100마력도 안 됩니다. 그러나 이렇게 느리게 운전하는 것에 몰입감을 느낄 수 있는 게임은 거의 없습니다. 구매하기 전에 설명을 읽어보세요
당신이 필요로 하는 줄 몰랐던, 느린 차를 빠르게 몰아보는 게임.
이 게임이 많은 사람들의 기대에 미치지 못하는 것 같습니다. 이 게임이 당신에게 맞는지 판단하는 데 도움이 될 만한 간단한 가이드를 준비했습니다.
장거리 운전을 좋아하지 않으시군요 (모든 임무는 최소 20분 이상 운전해야 합니다).
당신은 간결한 UI를 좋아하지 않거나, 게임에서 현재 위치와 해야 할 일을 끊임없이 알려주길 바라는군요. 이 게임은 의도적으로 간결한 UI와 최소한의 안내만 제공합니다. 속도계도 없고, 지도도 없으며, 방향 화살표와 잘못된 방향으로 가는 것을 막아주는 보이지 않는 벽 외에는 별다른 정보가 없습니다. 나중에 UI가 개편되더라도 여전히 간결한 UI를 유지할 겁니다.
차가 도로에서 벗어나지 않으면 계속 충돌합니다. 오프로드 주행은 엉망이고 충돌 물리 엔진은 너무 기본적인 수준입니다. 애초에 오프로드 주행이나 충돌을 의도적으로 피하도록 설계된 게임입니다.
당신은 텅 빈 세상을 좋아하지 않군요. 스크린샷은 게임 내에서 촬영한 것입니다. 보이는 그대로입니다.
8K 텍스처와 높은 그래픽 품질을 기대하시겠죠. 다시 한번 스크린샷을 보세요. 보이는 그대로입니다. (긍정적인 면은 GTX 1650에서 80fps 이상으로 돌아간다는 점입니다.)
지루한 부분부터 시작하는 구식 게임 진행 방식이 마음에 안 드시나요? 정말 재밌는 부분만 바로 보고 싶으시다면 저희 인스타그램 프로필에 있는 게임 가이드를 참고하세요. 하지만 이 게임은 느린 차를 빠르게 운전하는 게임이라서, 초반 미션들이 마음에 안 드신다면 아마 이 게임은 당신에게 맞지 않을 겁니다. 제발 사지 마세요. 후회하실 거예요.
울퉁불퉁한 길을 싫어하시죠? 이 게임은 1980년대 북아프리카를 배경으로 합니다. 앞으로 업데이트될수록 도로 사정은 더욱 악화될 겁니다.
게임은 출시 준비가 완료된 상태입니다. 핵심 게임플레이는 구현되어 있습니다. 하지만 완벽하게 다듬어진 게임은 아닐 수 있습니다. (버그를 발견하시면 인스타그램으로 알려주시면 정말 감사하겠습니다.)
전반적으로 이 게임은 운전(특히 포스 피드백 휠 사용)을 무엇보다 좋아하고 , 잘 닦인 도로에서 고성능 차량을 타는 것에 지루함을 느끼며, 운전과 함께 스토리를 즐기고 싶어하는 사람들을 위한 게임입니다. 만약 이런 취향이 아니라면, 이 게임을 절대 사지 마세요 .
자, 이제 다시 원래 설명으로 돌아가겠습니다.
엄청난 마력을 자랑하는 자동차나 지나치게 넓은 도로에 질렸거나, 300마력 미만의 자동차가 현실보다 게임에서 훨씬 재미없다고 느낀다면, 이 게임이 바로 당신을 위한 게임입니다.
1980년대 마그레브 지역에서 어른이 되어가는 20대 청년 야신이 되어 보세요. ’마그레브 운송 및 물류 회사’에 취직한 야신은 배달원으로 시작해 영업 사원이 되고, 온갖 종류의 차량을 온갖 도로에서 온갖 속도로 운전하게 됩니다.
80년대 차량들은 다양한 구동 방식(전륜구동, 후륜구동, 후륜구동)과 엔진(디젤, 가솔린, 자연흡기, 터보, 4~6기통)을 갖추고 있으며, 출력은 80~180마력 사이이고, 수동 변속기에 전자 장치는 전혀 없습니다.
마그레브 지역에서 영감을 받은 도로와 환경은 저출력 차량으로 즐거운 드라이빙을 경험할 수 있도록 특별히 설계되었습니다.
그럴듯하고 반응성이 뛰어나며 재미있는 물리 엔진 (심리게임에 가까운 시뮬레이션 게임)
포스 피드백 지원 (Logitech G923, Fanatec CSL 8N.m, Moza R12, Simucube 20N.m 등에서 테스트 결과 매우 만족스러운 느낌입니다.)
개성 넘치는 교통 차량들.
일부 단계에서는 AI 자동차가
스토리 중심의 게임플레이
최적화된 게임입니다. 저사양 PC에서도 잘 작동합니다.
포스 피드백이 있는 휠을 사용하면 더욱 즐겁지만, 컨트롤러로도 충분히 플레이할 수 있습니다. 꼭 키보드로 하고 싶다면 그것도 가능합니다.
당신은 슈퍼카/하이퍼카에만 관심이 있군요.
당신은 주행감보다는 최고 속도/속도 측정 자체에 더 관심이 많군요.
당신은 트랙 주행, 랩타임 단축에만 관심이 있군요...
당신은 극도의 사실성(LIDAR 트랙 스캔, 매우 정확한 서스펜션 지오메트리, 실제 재현), AAA급 그래픽 품질, 즉 AA 또는 AAA급 개발팀이 필요로 하는 극도로 세밀한 부분까지 신경 쓰지만, 그것이 반드시 재미를 더하는 것은 아닌 것 같습니다.
만약 당신이 이런 사람이라면, 나중에 당신을 위한 게임이 있을지도 모르지만, 이 게임은 절대 아닙니다.
당신은 느린 차를 빠르게 운전하는 것을 더 좋아합니다.
당신은 정확한 도로 폭을 선호합니다.
당신은 교통 체증 속에서 운전하는 것을 좋아합니다.
당신은 자동차에 있는 전자 장치들(자율주행 제어, 트랙션 컨트롤 등)을 좋아하지 않는군요.
당신은 AAA급 그래픽 품질에는 관심이 없군요.
Boring Car Stories의 설립 이념은 일상적인 운전 경험이 가장 즐겁다는 것입니다. 하이퍼카나 속도에 초점을 맞추는 것이 아니라, 평범한 차로 평범하지 않은 운전을 하는 것에 집중합니다. "느린 차로 빠르게"라는 표현을 아신다면, 저희가 무슨 말을 하는지 이해하실 수 있을 겁니다.
대부분의 게임에서 300마력 미만의 차량은 지나치게 느리게 느껴집니다. 이는 주로 게임 개발 방식 때문이라고 생각합니다. 하이퍼카는 가장 시장성이 높기 때문에 게임에서는 하이퍼카를 핵심 요소로 내세워야 하고, 결국 누구나 쉽게 운전할 수 있도록 만들어야 한다는 것입니다.
이로 인해 도로 폭은 지나치게 넓어지고, 차량은 지나치게 안정적이며, 사운드는 너무 단조로워지는데, 이 모든 것은 최고급 차량을 5초마다 충돌하지 않고 시속 300km 이상의 최고 속도로 주행할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
이러한 특징은 일반 게이머들에게는 좋지만, 다른 모든 차량들이 지나치게 느리게 느껴지게 만들어 다른 플레이어들에게는 오히려 불리하게 작용합니다. 또한, 실제로는 놀라운 주행 경험을 제공하는 차량들이 게임에 등장하지 못하는 문제도 발생합니다.
실제 생활에서도 느린 차는 빠르지 않지만, 몇 가지 이유로 여전히 빠르고 재미있게 느껴집니다. 저희는 바로 그 느낌을 재현하고자 합니다.
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