게임 소개
교실
The Classrooms는 절차적, 경계 공간, 파운드 푸티지, 서바이벌 호러 게임입니다. 1996년 로버트 첸은 자신의 VHS 캠코더를 가지고 새로 유죄 판결을 받은 지역 공립학교로 가서 그의 여동생을 포함한 여러 학생의 실종 사건을 조사했습니다. 그러나 구내에 들어간 직후, 그는 홀과 교실의 무의미하고 무한해 보이는 미로에서 길을 잃고 있는 자신을 발견합니다. 그가 남긴 테이프의 내용을 발견하십시오. The Classrooms를 탐색하고 포함된 다양한 이상 현상을 발견하십시오. 악의적인 개체에서 무해한 기이한 개체까지. 그리고 플레이할 때마다 달라지므로 찾은 영상은 나만의 고유한 영상이라는 점을 기억하세요.
절차적 세계
The Classrooms의 세계는 완전히 절차적이며 플레이할 때마다 다릅니다. 수십억 가지의 가능한 레이아웃과 절차적 요소는 항상 놀라움으로 가득 찬 게임 플레이 경험을 보장합니다.
엔티티
The Classrooms의 세계에 존재하는 다양한 독립체를 조심하세요. 존재는 무해한 것부터 극도로 위험한 것까지 다양하며, 생존을 원한다면 다양한 속성에 대한 철저한 조사가 가장 중요합니다. 모든 엔터티에는 다른 엔터티와 차별화되는 깊고 고유한 메커니즘이 있습니다.
특징
- 근접 음성: 입력 장치의 소리가 게임 세계에 영향을 미칩니다. 시끄러운 소리를 내면 특정 개체에게 위치를 알릴 수 있지만 목소리를 유리하게 사용할 수 있습니다.
- 인벤토리: 다양한 유형의 아이템, 코덱스 항목, 키 및 장비를 찾고 사용합니다. 귀하가 사용할 수 있는 항목이 다른 사용자가 사용할 수 있는 항목과 동일하지 않을 수 있습니다.
- 개체: 각 개체의 고유한 메커니즘을 발견하고 살아남으십시오.
개발 로드맵
우리는 폭과 깊이 모두에서 게임을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 절차적 수준에는 더 많은 세부 정보와 조합이 제공되며 개발이 계속됨에 따라 새로운 변칙 개체와 개체가 추가될 것입니다. 이를 통해 많은 새로운 게임 플레이 상황이 발생할 수 있습니다. 현재 우리의 주요 초점은 다음과 같습니다.
- 새로운 엔티티
- 새로운 변칙 개체
- 향상된 절차적 생성
- 새로운 수준
- 새로운 스토리 요소
- 향상된 게임플레이
- 언어 현지화
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