게임 소개
컴퓨터 구성이 너무 열악하면 꿈은 시차 간섭에 쉽게 영향을 받으며, 심지어 꿈에서 도중에 강제로 벗어나거나 아예 꿈에 들어가지 못하는 경우도 있다.
주의: 개인 능력으로 인해 인터페이스의 영어 및 일본어 버전 중 일부는 올바르게 번역될 수 없지만 중국어 버전은 괜찮습니다. 주의해서 구매해 주세요.
이것은 어떤 종류의 작품입니까?
’휴면’은 플레이어가 얼어붙은 꿈 속으로 소환되는 독특한 서바이벌 게임이다. 이 휴면 영역에는 미스터리와 도전이 가득하며, 용감하게 맞서야만 진실을 밝혀낼 수 있습니다.
플레이어는 신비한 힘에 의해 얼어붙은 꿈같은 공간으로 소환된다. 황량하고 춥고 주변은 폐허로 가득 차 있습니다. 플레이어는 수수께끼의 석상을 발견하고 그것이 실수로 이곳으로 옮겨졌다는 알림을 받습니다. 조각상은 플레이어가 빨리 떠날 것이라는 희망을 표현합니다. 장소는 매우 위험하고 자신이 속한 곳이 아니기 때문입니다.
플레이어가 이 꿈 같은 공간을 탐험하기를 고집한다면 체력, 체력, 배고픔, 추위, 마력과 같은 속성을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 플레이어는 보급품 수집, 음식 요리, 약 구입을 통해 생존을 유지할 수 있습니다.
플레이어의 배고픔이 심각한 수준에 도달하면 체력과 마법이 자동으로 재생되지 않습니다. 극도의 배고픔에서는 달리거나 공격을 하기에는 체력이 충분하지 않으며, 죽을 때까지 체력이 계속해서 고갈됩니다. 또한 극도로 추운 환경에서 플레이어는 보온약을 섭취하거나 따뜻함을 위해 모닥불 가까이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 얼어붙고 움직임이 제한되며 배고픔이 심해지고 체력이 급격히 감소하여 결국 사망에 이릅니다.
높은 곳에서 뛰어내리는 것도 치명적일 확률이 매우 높습니다(저도 이렇게 죽는 경우가 많습니다).
플레이어는 황야에서 장비를 획득하거나 단조를 통해 다양한 속성을 강화함으로써 현재 환경에 더 잘 적응하고, 이 세계에서 생존하고 탐험하는 데 도움을 주고, 숨겨진 진실을 밝혀낼 수 있습니다.
플레이어는 또한 꿈같은 세계에서 생물과 싸우기 위해 다양한 마법 주문을 배울 수 있습니다. 이러한 마법 스킬에는 숙련도가 있으며, 사용할수록 위력이 증가합니다.
플레이어는 석상과 대화하거나 아이템을 조사하여 단편적인 정보를 수집함으로써 이 세계의 진실을 하나로 모을 수 있습니다. 중국어 버전에서는 대화가 대부분 고전 문학적 언어를 사용하므로 플레이어가 주의 깊게 읽어야 합니다. 고풍스러운 언어는 게임에 심오하고 고대의 분위기를 불어넣어 플레이어의 몰입도를 높입니다.
이 게임은 저장할 수 없다는 점에 특히 주의하세요! 세 번 말하면 이 게임은 저장이 불가능해요! 저장할 수 없습니다! 저장할 수 없습니다!”
대부분의 게임은 그런 미친 디자인을 채택하지 않을 것이고, 주요 회사들은 감히 이런 위험을 감수하지 않을 것입니다. 하지만 이렇게 디자인한 이유가 있습니다. 게다가 이 게임은 인디 게임이라는 점에서 우리가 이 아이디어를 시도해 볼 수도 있고 위험을 감수할 수도 있습니다. 실패해도 괜찮습니다.
이 게임의 제목은 ’Hibernation - Frozen Dreams’로, 플레이어를 얼어붙은 꿈 속으로 데려가는 게임입니다. 실제로 우리가 꿈을 꾸면 꿈 속의 모든 것이 매우 현실적으로 보이지만, 깨어나면 꿈 속의 모든 것이 즉시 사라집니다. 인생은 꿈만큼이나 환상적이기도 하다. 사람이 떠나면 모든 것이 사라지고 꿈 속의 풍부한 경험만 남게 됩니다. 이 게임은 이러한 아이디어를 전달하려고 시도합니다. 그것은 단순한 게임이 아니라 현실적이고 접근 가능한 꿈, 얼어붙은 실체적인 꿈에 가깝다고 할 수 있습니다.
저장할 수 없기 때문에 게임의 많은 기능이 이에 맞게 조정되었습니다. 예를 들어, 플레이어가 진행하기 위해 반드시 BOSS를 물리칠 필요는 없습니다. 계속 진행하려면 왜 BOSS를 물리쳐야 합니까? 특정 영역에서는 발전하려면 특정 속성이 필요합니다. 플레이어는 장비를 제작하여 속성을 강화하거나 일반적으로 멀지 않은 근처에서 착용하여 진행할 수 있는 특수 장비를 찾을 수 있습니다.
스피드런을 선택할 수 있습니다… 완료하기는 쉽지만 게임을 깊이 이해하는 것은 더 어렵습니다. 플레이어는 빨리 끝내기 위해 싸울 필요가 없지만 점차적으로 레벨을 올려 다양한 보스에게 도전할 수도 있습니다. 하지만 그렇게 하면 플레이어가 죽으면 모든 노력이 물거품이 되기 때문에 엄청난 부담을 안게 될 것이며, 이것이 우리가 플레이어에게 전하고 싶은 중요한 경험입니다.
플레이어가 처음 게임에 들어가면 고전 중국어로 된 구절을 보게 되는데, 이 구절은 중국어로 번역될 수 있습니다. “내가 모든 것의 존재를 의심할 때 나는 내 자신의 생각의 존재를 의심할 필요가 없습니다. 지금 이 순간 내가 확인할 수 있는 것은 내 생각의 존재뿐이다.” 이것은 실제로 데카르트의 유명한 인용문(“나는 생각한다. 고로 존재한다”)으로, 현재까지 인간 존재에 대한 유일하게 유효한 증거입니다. 따라서 나는 이 개념을 게임에 도입하여 플레이어가 꿈과 존재에 관련된 문제를 고민하고 경험하도록 유도하고 싶습니다. 따라서 이 게임은철학적인 게임이라고도 할 수 있습니다.
작품을 보다 경제적으로 플레이하는 방법은 무엇입니까?
세일할때 구매하시면 됩니다.
PC 판매로 발생한 수익의 대부분은 다음 프로젝트 개발에 재투자될 것입니다.
제 이야기를 읽어주셔서 감사합니다.
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