게임 소개
Unakis와 Nala
Nala는 그녀의 뒤를 이어 다가올 일에 대비합니다. 어둠 속에서 기다리고 있는 재앙이 그녀 주변의 모든 사람이 주의를 다른 방향으로 돌리려 하고, 모두가 자신들을 완전히 가라앉히고 희망을 남기지 않을 피할 수 없는 사건에 대처하려 합니다.
그녀는 천사만이 들을 수 있는 웅얼거림을 듣고, 적어도 운명의 길을 갈라놓을 만큼 충분한 시간을 얻었고, 도움의 손길이 와서 다가올 불안한 새벽에 그들을 인도하기를 기도했습니다.
특징
포인트 앤 클릭 상호 작용 - 게임은 플레이어가 환경과 선형적으로 상호 작용하여 플레이되며, 대화를 통해 스토리를 진행하거나 플레이어가 탐색해야 하는 전투 시퀀스를 활성화합니다.
모든 종류의 2D 전투 - 이 게임은 플레이어에게 표시되는 다양한(10개 이상) 전투 시퀀스를 특징으로 하며, 플레이어는 컨트롤과 각 컨트롤에서 벗어나는 방법을 배워야 합니다. 예를 들어, 클로즈 컴뱃은 다가오는 공격을 향해 이동하여 방어하고, 헤드퍼스트 공격은 플레이어가 공격을 성공적으로 방어하기 위해 적절한 타이밍이 필요합니다. 다른 종류는 점진적으로 서로를 기반으로 구축되어 플레이어가 승리하기 위해 여러 가지 다른 시퀀스를 이해해야 하는 절정에 이릅니다.
상대와의 직접 상호 작용 - 게임은 보스와 미니 보스의 두 가지 다른 종류의 조우 시나리오로 나뉩니다. 미니 보스는 플레이어를 한 방에 가두고, 플레이어는 그곳에서 치유하고 다음 공격에 맞설 시간이 매우 제한적입니다. 보스의 경우 더 오래 지속되며 플레이어는 적이 다가올 때까지 방에서 방으로 달려가서 멈추고 치유하거나 이전에 언급한 포인트 앤 클릭 메커니즘을 사용하여 방에서 보스를 약화시킬 무언가를 해야 합니다.
준 자원 관리 - 플레이어는 빠른 전투에 참여하면서 불가피하게 다칠 것입니다. 이 피해는 상대방으로부터 안전한 곳에 있으면서, 자신의 심장 소리를 듣고, 치유되도록 두고, 계속할 수 있는 충분한 체력이 축적될 때까지 치유됩니다.
미니게임 - 플레이어는 잠금 해제한 미니게임에 참여할 수 있습니다. 이 미니게임은 자체 단편 스토리 또는 캐릭터의 마음에 대한 통찰력을 제공하는 내러티브 플롯을 제공합니다.
시 - 게임의 결정적인 특징은 게임 전체에 흩어져 있는 시로, 플레이어가 찾아 라이브러리에 추가할 수 있는 70개 이상의 시가 있으며, 각각 길이, 톤 및 운율 스타일이 다릅니다.
캐릭터 - 플레이어는 많은 캐릭터를 만나게 되며, 각자 고유한 신념, 플롯 및 사물의 거대한 계획에서 목적이 있습니다.
풍부한 사운드트랙 - 참여를 더욱 기억에 남게 만들기 위해 각 캐릭터에 대한 많은 트랙과 모티프가 있으며, 약 77개의 고유한 트랙이 특징인 사운드를 통해 스토리를 전달합니다.
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